О КОМПАНИИ

Мы — команда проектировщиков

О НАС

Мы — команда проектировщиков

Все товары, которые мы производим, мы разработали сами. Авторское право на модели документально зарегистрировано.

Наша мечта — создавать шедевры. Мы стремимся сделать наши модели полноценными скульптурами, которые остаются во времени, — это не просто поделки, которые надоедают и выходят из моды. Пэтому мы посвящаем проектированию много времени и не берёмся за “быстрый декор”.

Мы первыми в России превратили полигональные модели в конструктор, доступный каждому человеку, не зависимо от опыта владения им специализированными программами и наличия навыков работы с бумагой. И случайно нашли признание по всему миру. На карте отмечены страны, в которых покупают наши работы.

В данный момент продано более 4000 наших проектов в разных форматах.

Как мы создаём модели

Сначала мы создаём модель из кубика в 3д программе. Режем куб на кусочки, двигаем точки. Стремимся, чтобы модель была похожа на реальное существо, но при этом, чтобы полигоны складывались в гармоничную композицию. Есть теория, что хорошую скульптуру от плохой отличает качество отбрасываемой тени. То есть если светить на модель с любой точки, и тень будет композиционно гармоничной, значит скульптура хорошая. Так мы и проверяем свои изделия на этапе моделирования.

Когда первый раз пробуем собрать скульптуру из бумаги, обязательно всплывают недочёты, и мы снова возвращаемся к редактированию 3д модели. Доводим до совершенства, и снова собираем из бумаги. На этот раз по пути продумывая порядок сборки. Записываем каждый шаг, чтобы потом, когда будем готовить чертёж, проставить правильный порядок сборки модели.

Сначала чертежи выглядят совершенно не понятными для покупателей. И мы рисуем множество мелких стрелок, цифр, цветовых пятен, чтобы максимально упростить процесс сборки модели. Чтобы можно было собирать скульптуру “на автомате”, погрузившись в свои размышления, а руки сами делали то, что нужно.

Направления деятельности

Всё началось с подарка. Теперь у нас полноценный интернет-магазин с цифровыми и физическими товарами. Помимо этого мы берёмся за проекты на заказ по оформлению интерьеров и мероприятий. Мы специально спроектировали модели для кинотеатра в Саратове, для балетной студии в Москве, для магазина в Пензе, для ипподрома в Нижнем Новгороде, для торгового центра в городе Ивердон (Швейцария), для оформления мероприятия в Пхукете (Тайланд). За каждым из этих проектов стоит не только крутая команда, но и крутые заказчики. Мы ценим оказанное доверие и стараемся выстраивать отношения для долгосрочного сотрудничества!

Победы

В 2016 году компания Polygonal Paper победила в номинации “Бизнес-идея” в конкурсе компании СКБ-Контур, а также в номинации “Лучший дизайн-стартап года” на Design StartUp Week в Екатеринбурге. В 2017 году Polygonal Paper признан лучшим бизнес-проектом на мероприятии “боевые учения для предпринимателей” (ООО “Иннопорт”).

НАШИ АВТОРЫ

НАШИ АВТОРЫ

НАТАЛЬЯ БУБЛИК


Основатель компании

Первую трофейную голову я спроектировала в 2013 году. Опубликовала её фотографию в своём портфолио, и мне неожиданно начали писать люди из разных стран с просьбой показать как это делается. Тогда я решила превратить свою разработку в конструктор, с помощью которого любой желающий сможет воспроизвести модель.

Случайно я оказалась первой в России, кто создал нечто подобное. Теперь моих моделей нет только в нескольких Африканских странах, а наибольшей популярностью они пользуются в Мексике.

РИМ ШАМСИН


Промышленный дизайнер

В Polygonal Paper я разрабатываю модели для склейки. Это работа, которая представляет собой увлекательный процесс поиска эстетики в простых формах, их взаимосвязей и ритма. Имею образование промышленного дизайнера, в детстве мечтал быть таксистом. Стремлюсь овладеть проектными методами и аналитическим подходом мышления. Считаю важным нарабатывать опыт в собственном деле и передавать его другим, быть нужным деятелем.

АННА ОЖЕГОВА


Графический дизайнер

Я графический дизайнер и счастливый человек. Мне удаётся заниматься любимым делом, подпитывая его знаниями и умениями, освоенными в результате получения высшего профессионального образования. На создание дизайн-проектов меня вдохновляет природа окружающего пространства и поиск прекрасного в привычных вещах.

В компании Polygonal Paper я отвечаю за разработку визуально-графического оформления, отражающего стиль и характер компании. В исполнении проектов следую принципу «Гармония в деталях».

ТАТЬЯНА ГУБИНА


Дизайнер

Переехала в Екатеринбург в 2014 учиться. Поступила на дизайнера костюма. Моя любовь – еда и чёрный цвет (он не мрачный, а стильный). У меня было множество увлечений: фигурное катание, гимнастика, модельная школа, хип-хоп, футбол. Шью. Не люблю сидеть на месте, все время почему-то много дел (не знаю от куда они берутся). Заняла 2 место в забеге на каблуках.